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Mécanica de juego y apuestas en el Pase Inglés

Inicialmente, el Pase Inglés puede parecer intimidante debido a la etiqueta específica que implica y las diversas opciones de apuestas a disposición del jugador, pero el juego en sí mismo es de hecho muy simple. Comencemos entonces con una explicación del juego sin ninguna referencia a las opciones de apuestas.

La primera tirada de dados se conoce como el tiro de "apertura" o tiro de “salida” y si el jugador saca un 7 u 11 se le llama un "natural" y se gana la apuesta (además, el jugador tiene el privilegio de lanzar los dados otra vez). Si se obtiene un total de 2, 3 ó 12, estos resultados son conocidos como "desechos", del inglés “craps”, y es una buena cagada porque se pierde la apuesta, pero lo crea o no, se reciben los dados para lanzarlos de nuevo.

Otros números posibles que puedan salir como resultado del lanzamiento de dados son 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 y si aparece uno de estos números, entonces ese número se convierte en su "punto" y el objetivo es entonces sacar otra vez ese número antes de que salga un 7.

Sin embargo, si sale un 7 antes del número de "punto" entonces se pierde la apuesta y los dados son entregados al siguiente tirador pero si su número de "punto" aparece antes de que salga un 7 en las tiradas de dados, entonces usted ha logrado el "pase" que significa ganar su apuesta y tiene la oportunidad de tirar de nuevo. Suena simple ¿no? ¡Lo es! Y eso es todo lo que hay en el Pase Inglés

mesa de Pase Inglés explicada 1

Un diseño típico del tapete de una mesa de Pase Inglés en casino:

mesa de craps

También se puede encontrar:

mesa de Pase Inglés explicada 1

Opciones de apuesta

Ahora que tiene una comprensión de cómo funciona el Pase Inglés, vamos a examinar los diferentes tipos de apuestas que se pueden realizar. Dos de las mejores apuestas en la mesa de dados se encuentran en las áreas señaladas como "Línea de pase" y "Barra de no pase". Cuando apuesta a línea de "Pase" usted está apostando que el tirador va a ganar. Ahora bien, con el fin de hacer una apuesta a línea de pase, usted coloca su apuesta justo delante suya sobre la línea de pase. Estas apuestas se pagan equitativamente el mismo monto apostado y la ventaja de la casa en una apuesta a línea de pase es de 1.41%

La otra opción es apostar sobre la barra de "No Pase", que es lo contrario de una apuesta a línea de “Pase”, y al colocar este tipo de apuesta usted está apostando que el tirador va a perder. Hacer esta apuesta es más o menos lo mismo que hacer una apuesta a “Pase”, solamente se coloca la apuesta delante suya en el área de "No Pase". Al igual que con las apuestas a “Pase”, las apuestas a barra de “No Pase” se pagan también equitativamente en relación 1:1, el mismo monto apostado, aunque la ventaja de la casa sobre las mismas es supuestamente el 1,40%, pero en realidad, las probabilidades son siempre un 1,41% contra el tirador y a favor del apostante a barra de “No pase” por ese mismo valor.

A pesar de esto, si usted es un apostante de "No Pase", obviamente los casinos no van a querer ofrecerle una apuesta donde usted tenga una ventaja sobre ellos, por lo que han aplicado una regla para las apuestas de "No Pase" en la que si el tirador saca un 12 en el "tiro de apertura", el jugador no gana. No obstante, tampoco se pierde, la apuesta se considera un "pulso" o empate, y no ocurre nada en esa ronda.

Algunos casinos con sede física o casinos en Internet pueden sin embargo hacer que el número 2, en vez del 12, sea el número que produce el empate. Si no está seguro de cuál es, busque sobre la Barra de No Pase y verá la palabra "Barra" y luego el número que el casino considera un empate. En la ilustración anterior verá que puede leerse 12 (a veces se representa con ambos dados mostrando la cara del seis), lo que significa que en este casino su apuesta a Barra de No Pase será un empate si el tiro de salida obtiene un 12. Esta regla le da al casino una ventaja sobre las apuestas a Barra de No Pase y no importa si el casino excluye el 2 ó el 12, el resultado es siempre la misma ventaja de 1,40% para la casa.

Apuestas a Línea de Pase

mesa de Pase Inglés explicada 1A modo de ejemplo, digamos que usted coloca $ 10 en la línea de pase y tira los dados, si obtiene un 7 u 11 usted gana $ 10 y si sale 2, 3 ó 12 usted pierde $ 10. ¿Pero qué sucede cuando el jugador obtiene cualquiera de los otros números que pueden salir en una tirada de dados? Pues bien, como se ha mencionado anteriormente, ese número se convierte en su punto y hay que sacar ese número otra vez antes de que salga un 7 con el fin de ganar su apuesta de línea de pase. Una vez establecido el punto, el crupier en cada extremo de la mesa moverá un marcador en el cuadro que corresponde a su número de punto para hacer saber a los jugadores en la mesa cuál es su punto. Usted se dará cuenta de que el marcador que se utiliza tiene dos caras diferentes, una es de color negro con la palabra “off” (apagado) y la otra de color blanco con la palabra “on” (activado). Antes de que se establezca cualquier punto, el marcador se mantiene en la casilla "No Venir" con el lado negro hacia arriba hasta que salga su número de punto, momento en el que el crupier lo volteará mostrando la cara blanca y desplazará el botón iluminado dentro del área del tapete que contiene su número de punto.

Por lo tanto, si en su tiro de apertura obtiene por ejemplo un 4, el crupier simplemente cambiará el indicador con el lado blanco hacia arriba donde puede leerse "on" y lo situará en la casilla del número 4. Esto indica que el 4 es el número de punto y usted continuará lanzando los dados, no importa el tiempo que haga falta, hasta que obtenga un 4, que le hará vencedor de la apuesta, o un 7, que le hará perder la apuesta. Recuerde que una vez establecido su número de punto no podrá retirar su apuesta a línea de pase hasta que o bien gane (al sacar su punto) o pierda (por sacar un 7). La razón para esto es que en el tiro de salida el apostante a línea de pase tiene la ventaja porque hay ocho formas de ganar (que equivalen a las diferentes combinaciones de los valores de los dados para sacar un 7 ó un 11), es decir: 1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4 ó 4-3 para un siete y 5-6 ó 6-5 para un once; y sólo 4 maneras de perder (las diferentes combinaciones que existen para sacar un 2, 3 ó un 12), que son: 1-1 para un dos, 1-2 ó 2-1 para un tres, y 6-6 para un doce. En caso de que salga un número de punto, no importa qué número sea, entonces hay más posibilidades de perder que de ganar y esta es la razón por la cual no se permite retirar dicha apuesta.

Ahora, imagínese que le estuviera permitido retirar su apuesta, bastaría con que todos los jugadores esperaran al lanzamiento inicial de los dados y si no ganan, simplemente se retractarían de su apuesta, lo que por supuesto les daría una gran ventaja sobre la casa y esto es algo que, como ya sabemos, nunca va a suceder y por eso no puede retirar su apuesta. Sé que hemos mencionado esto antes, pero la línea de pase es una de las mejores apuestas que puede hacer, pero también hay una manera de hacer que sea aún mejor, porque una vez que se establezca su número de punto, el casino le permitirá hacer otra apuesta que se pagará según las probabilidades matemáticas reales de que salga un determinado número en la tirada de dados. Esta es una muy buena apuesta para hacer puesto que el casino no tiene ninguna ventaja sobre la misma. Usando nuestro ejemplo anterior, donde su número de punto era el número 4, las probabilidades matemáticas reales son 2:1, que es la relación según la cual se le pagará si gana: $ 2 por cada $ 1 que apueste. Esto puede ser denominado como una "apuesta de probabilidades", "tomar las probabilidades libres" o "apostar detrás de la línea" y para hacer esta apuesta sólo tiene que poner sus fichas directamente detrás de su apuesta a línea de pase. Existe, sin embargo, un límite sobre la cantidad que se permite apostar y por muchos años la mayoría de los casinos sólo permitían un máximo de dos veces la cantidad de su apuesta a línea de pase.

Hoy en día, muchos casinos ofrecen aumentar hasta 5 veces la cantidad sobre las apuestas con probabilidades matemáticas verdaderas y algunos incluso permiten hasta 100 veces. Si piensa visitar Las Vegas, Binion's Horseshoe, Stratosphere y Sam's Town son algunos de los casinos que ofrecen apuestas con verdaderas probabilidades matemáticas aumentando hasta 100 veces la cantidad de la apuesta principal a línea de pase, y se puede encontrar este máximo de apuesta en muchos de los casinos situados en Mississippi, Shreveport, Reno, Atlantic City, y también en las Reservas de Nativos Americanos. Debido al hecho de que el casino no tiene ninguna ventaja en estas apuestas, el jugador está reduciendo efectivamente la ventaja de la casa en su apuesta total de línea de pase al sacar provecho de estas apuestas complementarias con probabilidades libres. Así pues mientras la ventaja normal de la casa en una apuesta a línea de pase es de 1.41%, si el jugador también efectúa una apuesta individual de gabela junto con su apuesta a línea de pase, disminuirá la ventaja de la casa en su apuesta total de línea de pase a 0,85%. Si el casino ofrece un máximo de dos veces la cantidad de apuesta a probabilidades matemáticas reales entonces la ventaja sobre las apuestas del jugador baja a 0,61%. Con tres veces la cantidad de apuesta el margen de ventaja baja a 0,47% y si pudiera jugar en un casino que admitiera un máximo de 10 veces sobre la cantidad de apuesta en probabilidades matemáticas reales, el margen de ventaja de la banca se reduciría a un porcentaje tan bajo como 0,18%, lo que significa que, en términos estadísticos, a largo plazo, ese casino sólo obtendría $ 0,18 de media por cada $ 100 que usted apueste sobre la mesa. Así que como se puede ver, cuanto más le permita el casino apostar detrás de la línea de pase, más se reduce su ventaja, así que siempre es una buena idea aprovechar esta opción cuando es ofrecida al jugador.

Además, tenga en mente que a diferencia de las apuestas regulares a línea de pase, las apuestas de probabilidades libres pueden ser retiradas o reducidas, en cualquier momento. De modo que, para hacer una apuesta de probabilidades libres en nuestro punto, el número 4, usted pondría $ 20 en fichas detrás de la línea. A continuación usted continuará lanzando los dados hasta que o bien salga un 4 o un 7. Si sale un 4 entonces ganará una cantidad equitativa, en relación 1:1 sobre el monto apostado en la apuesta a línea de pase, más una cuota de pago en relación 2:1 a la cantidad de su apuesta de probabilidades libres, con una ganancia total de $ 50. Pero, si sale antes un 7 en las tiradas de dados, usted perdería tanto la apuesta a línea de pase como también la apuesta de probabilidades libres, para una pérdida total de $ 30.

Apuestas a Barra de No Pase

Ahora que comprende las apuestas a línea de pase, podemos pasar a las apuestas a barra de "no pase". Básicamente, todo lo que se aplica a las apuestas a línea de pase funciona justo al contrario para las apuestas a barra de no pase. Digamos que usted pone $10 a barra de no pase, ganaría su apuesta en el tiro de salida si el jugador que tira los dados obtiene un 2 ó un 3, se produce un empate si sale un 12, y pierde su apuesta si el tirador saca un 7 ó un 11. Si sale cualquier otro número en la combinación de los dados, entonces ese número se convierte en el número de punto del jugador que lanza los dados y si saca un 7 antes de que vuelva a obtener su número de punto otra vez en las tiradas consecutivas, usted ganará la apuesta a barra de no pase. En caso de que consiga sacar su número de punto antes de que salga un 7, usted perderá su apuesta de no pase.

mesa de Pase Inglés explicada 1

Como apostante a barra de no pase, también le está permitido hacer apuestas complementarias denominadas gabela, con probabilidades matemáticas reales en la parte superior donde colocó su apuesta original; sin embargo, debido a que las probabilidades van a su favor, usted ve sus posibilidades ajustadas a la baja más que equilibradas al alza. Esto significa que si el número de punto es 4 ó 10, el apostante a barra de no pase debe dejar una cuota de pago de 2-a-l, o dicho de otro modo, apostar $10 para obtener una ganancia de $5; para un número de punto de 5 ó 9, realiza una cuota de 3-a-2, o apuesta $6 para ganar $4; y para un número de punto de 6 u 8 debe dejar una cuota en relación 6-a-5, o apostar $6 para ganar $5. Al jugar estas apuestas de probabilidades libres, el margen de ventaja del casino se ve ligeramente mermado sobre el total de las apuestas a barra de no pase en 0.68% para apuestas con el mismo monto que la apuesta principal; 0.46% cuando el máximo en que se permite aumentar la cantidad de apuesta es duplicar; 0.34% cuando se permite triplicar la cantidad apostada y 0.12% si el límite está en 10 veces la cantidad de la apuesta principal. Si así lo desea, el jugador tiene la posibilidad de retirar o reducir su apuesta a probabilidades libres en cualquier momento.

Con el fin de colocar una apuesta de probabilidades libres complementaria a la apuesta a barra de no pase, sitúe su apuesta gabela en contra junto con su apuesta original de no pase y coloque una ficha de casino sobre la parte superior para conectar las dos apuestas. Recuerde que cuando haga una apuesta de probabilidades libres con su apuesta de no pase el casino admitirá la apuesta en función de la cuota de pago, en lugar de basarse en su cantidad originalmente apostada a barra de no pase. Dicho de otro modo, si el casino permite aumentar la apuesta como máximo hasta doblar la cantidad principal, el número de punto es el 4 y ha colocado $10 en su apuesta a no pase, podría llegar a apostar hasta $40 puesto que sólo puede ganar hasta $20 que es el doble de la cantidad de la apuesta original, $10. Dado que el jugador arriesga más dinero del que podría ganar, las apuestas de probabilidades ajustadas a la baja no son muy populares en una mesa de Pase Inglés y podrá descubrir que la mayoría de los jugadores experimentados de Pase Inglés preferirán las apuestas de probabilidades equilibradas al alza y apostar a favor del lanzador de dados. No obstante, desde un punto de vista estadístico, no hay diferencia entre la gabela a favor o en contra, puesto que en ambos tipos de apuestas la banca no tiene margen de ventaja sobre los jugadores.

A modo de observación final sobre las apuestas de no pase queremos añadir que una vez que el número de punto ha sido establecido, el casino le permitirá retirar su apuesta de no pase - ¡pero NO lo haga! Como se ha señalado anteriormente, en el tiro de salida el apostante a línea de pase tiene la ventaja porque hay 8 combinaciones de dados que pueden ganar y sólo 4 combinaciones posibles que pueden perder, pero una vez que se establece el punto, hay más posibilidades de que el tirador pierda, por lo que en ese momento del juego el apostante a barra de no pase toma la ventaja y sería simplemente una estupidez retirar su apuesta.

Apuestas a Venir y a No Venir

Ahora vamos a pasar a las apuestas denominadas "Venir" y "No Venir". Gracias a su conocimiento recién adquirido sobre cómo apostar a línea de pase o barra de no pase, debería comprender fácilmente las apuestas a Venir y No Venir dado que en realidad son exactamente las mismas apuestas con la excepción de que se realizan después de haber establecido el punto. Para ilustrar esto, imaginemos que el número de punto del tirador es un 6 y usted realiza una apuesta a Venir al colocar $5 en fichas en cualquier parte del recuadro del tapete señalizado con la palabra Venir. Esto es lo mismo que hacer una apuesta a línea de pase, excepto que ahora el siguiente lanzamiento de dados del tirador se convierte en el tiro de salida para su apuesta. Si el tirador saca un 7 ó un 11, usted gana; si saca un 2, 3, ó 12 usted pierde, si sale cualquier otro número entonces se convierte en su punto y el jugador que tira los dados debe sacar nuevamente ese número en las tiradas consecutivas antes de que salga un 7 para que usted gane su apuesta.

En este caso, si el tirador sacó un 4, el crupier moverá sus $5 en fichas de la apuesta a Venir hasta el centro de la casilla del número 4 y allí permanecerán hasta que o bien salga un 4 en las tiradas siguientes de dados, convirtiéndole en ganador de la apuesta, o salga antes un 7 haciéndole perder su apuesta. La ventaja del casino en las apuestas a Venir es el mismo 1.41% que en la apuesta a línea de pase. Le está permitido hacer apuestas gabela, complementarias a su apuesta a Venir con probabilidades libres, y puede colocar su apuesta con entregarle las fichas al crupier y decirle que desea hacer una apuesta de probabilidades libres. El crupier colocará entonces sus fichas ligeramente por fuera del centro en la parte superior de su apuesta a Venir con el propósito de indicar que se trata de una apuesta de probabilidades libres. Si usted gana, el crupier moverá sus ganancias al área del tapete de la apuesta a Venir así que asegúrese de recuperar sus fichas o se encontrará con que las consideren como una nueva apuesta a Venir.

mesa de Pase Inglés explicada 1

Otra cosa que hay que destacar aquí es que cuando se coloca una apuesta a Venir, su apuesta permanece activa y se tiene en cuenta para cada tirada de dados consecutiva, incluso en el tiro de salida, no obstante, si usted hace apuestas a probabilidades libres con su apuesta a Venir no se tendrán en cuenta en absoluto para el tiro de salida. ¿Confundido? ¡No lo esté! Para regresar a nuestro ejemplo, el punto inicial del tirador era el 6 y entonces usted puso $5 de apuesta a Venir, el tirador sacó un 4 en el siguiente lanzamiento de dados que se convirtió en ese momento en el punto para la apuesta a Venir. El crupier movió a continuación sus $5 en fichas de la apuesta a Venir al centro de la casilla para el número 4 en la parte superior de la mesa y usted le entregó al crupier $10 indicando que quería apostar al 4 con probabilidades libres. En los lanzamientos sucesivos de dados el tirador sacó un 6 lo cual significa que logró el pase al conseguir sacar de nuevo su número de punto original. El siguiente lanzamiento de dados es por tanto el tiro para las APUESTAS A VENIR Y NO VENIR... bastante sencillo de entender después de todo, ¿no es así?

Ahora vamos con las apuestas a No Venir, que son iguales que las apuestas a No Pase, de nuevo, excepto por el hecho de que la apuesta no se realiza hasta que el punto se ha establecido. Así que con esto en mente, imagine que el punto es el 5 y usted hace una apuesta a No Venir colocando una ficha por valor de $5 en el recuadro de No Venir. El siguiente lanzamiento de dados del tirador se convertirá entonces en el tiro de salida para su apuesta y si él/ella saca un 2 ó un 3, usted ganará; si saca un 7 ó un 11, usted perderá; si sale un 12 se producirá un empate, y cualquier otro número que salga de la tirada de dados se convierte en su punto y el tirador debe sacar un 7 (también conocido como "siete de salida"), antes de sacar ese número de punto otra vez para que usted gane la apuesta. Siguiendo con este ejemplo, si el tirador saca un 10 el crupier moverá sus $5 en fichas de la apuesta a No Venir sobre la parte superior de la casilla del número 10 y se mantendrán ahí hasta que o bien salga un 7 en las tiradas siguientes, haciendo que usted gane la apuesta, o salga un 10 nuevamente, haciendo que usted pierda. Una vez más cabe recordar que el margen de ventaja de la banca o el casino sobre una apuesta a No Venir es igualmente 1.40% como en una apuesta de No Pase.

También puede colocar una apuesta complementaria de probabilidades libres sobre su apuesta a No Venir entregando sus fichas de casino al crupier e informándole de que desea apostar gabela en contra, asumiendo cuotas ajustadas a la baja, él/ella moverá entonces sus fichas de apuesta junto a su apuesta a No Venir colocadas por la zona de arriba para indicar que es una apuesta de probabilidades libres. Recuerde sin embargo, que las apuestas a No Venir, así como las apuestas complementarias de probabilidades libres que se colocan sobre ellas, permanecen activas y se tienen en cuenta para todas las tiradas de dados – incluso en el tiro de salida.

Para ir más allá, puede meditar detenidamente sobre nuestro método propuesto para ganar en el Pase Inglés, basado en las probabilidades matemáticas en los lanzamientos de dados.


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